¡Ya está disponible la actualización del pase de batalla «Spirits»!
¡Amigos!
Ha empezado la temporada de la actualización del pase de batalla «Spirits» en Warface. Esta vez, el pase de batalla trae una serie de cambios. Vamos a verlos.
Novedades
- Hemos añadido un nuevo sistema de misiones diarias. Ahora puedes escoger tareas que llevar a cabo.
- Hemos añadido una tienda especial del pase de batalla.
- Los contratos específicos de clase ahora otorgan monedas del pase de batalla que pueden gastarse en la tienda del pase, así como logros únicos.
- Hemos reducido el número de niveles del progreso principal y añadido niveles de prestigio.
- Hemos añadido nuevas opciones de acceso. Ahora el acceso prémium básico cuesta 25 000 WF$.
TIPOS DE ACCESO
El acceso prémium básico está disponible para todos los jugadores y cuesta 25 000 WF$. Puedes mejorar tu acceso prémium para conseguir ventajas.
Ten en cuenta que si compras cualquiera de los tipos de acceso prémium, obtendrás todos los premios gratuitos de progreso del pase de batalla al final del pase, las hayas desbloqueado o no
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sin posibilidad de mejorar el acceso básico,
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se entregarán todos los premios de pase de batalla gratuitos al final del pase, las haya desbloqueado el jugador o no.
- posibilidad de mejorar el acceso,
- dos ranuras de misión diaria adicionales disponibles.
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obtienes un 100 % más de XP de PB en las partidas,
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se requiere el acceso prémium normal.
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obtienes un 100 % más de XP de PB en las partidas,
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se requiere acceso prémium mayor.
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obtienes un 100 % más de XP de PB en las partidas,
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los contratos de pase de batalla y las tareas diarias se completan el doble de rápido (por ejemplo, si ganas una vez, se contarán 2 victorias para el progreso del contrato),
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se requiere acceso prémium excelente.
PROGRESO Y PREMIOS
Ahora mismo, la cadena de progreso básica consiste de 25 niveles (antes eran 50). El acceso prémium ahora mismo incluye 175 niveles de progreso adicionales, que otorgan 10 monedas de pase de batalla cada uno.
En cuanto a los premios de progreso, el sistema se mantiene familiar: los niveles principales incluyen logros, adornos, aspectos y cuatro armas permanentes (M1911A1 Cursed, una pistola Makarov Bone, un cuchillo M48 Bowie Bone y dagas de puño Cursed). Los niveles adicionales otorgan monedas de pase de batalla por las compras en la tienda del pase de batalla.
Nuevos logros
Nuevos adornos
Armas y aspectos
MISIONES DIARIAS
Uno de los cambios principales de esta temporada es el sistema de misiones diarias, que otorgan XP de pase de batalla. Tú tendrás la libertad de escoger una misión que completar de entre una serie de tareas sugeridas. Para elegir, tendrás que ir al menú de misiones y hacer clic en la ranura para abrir la lista de tareas disponibles.
Condición | Premio |
---|---|
Elimina a 1000 enemigos. Bonificación de JcJ: x5 | 300 puntos de pase de batalla |
Elimina a dos enemigos seguidos en JcJ o a tres enemigos seguidos en JcE 10 veces. | |
Elimina a tres enemigos seguidos en JcJ o a siete enemigos seguidos en JcE 2 veces. | |
Elimina 500 enemigos con disparos a la cabeza. Bonificación de JcJ: x5 | |
Elimina a 2 enemigos seguidos de disparos a la cabeza en JcJ 5 veces. | |
Elimina a 3 enemigos seguidos con armas cuerpo a cuerpo en JcE 5 veces. | |
Elimina a 50 enemigos con explosivos. Bonificación de JcJ: x5 | |
Elimina a 50 enemigos con armas cuerpo a cuerpo. Bonificación de JcJ: x5 | |
Restaura 3000 puntos de blindaje o salud a los aliados en cualquier modo. |
Puedes actualizar la lista de posibles tareas gratis una vez al día. Puedes actualizarla más veces a cambio de kréditos. Además, la lista de misiones se actualiza automáticamente cada día.
Entre las posibles misiones hay distintos tipos de tareas. Hay tareas normales y especializadas, que van vinculadas a una clase y modo en específico. Escoge las que más te gusten. Además, las tareas especializadas pueden diferir en rareza y premios: cuanta más alta la rareza, más premios recibirás.
El número de tareas posibles de la lista depende del nivel del acceso prémium del pase de batalla. Los niveles básico y normal ofrecen 4 misiones entre las que elegir; el mayor, 6; el excelente, 8; y el superior, 10.
Las misiones especializadas tienen premios distintos. En lugar de los 300 puntos de XP de pase de batalla fijos, recibirás un aumento en los puntos de pase de batalla recibidos por jugar partidas. Dependerá del número y el tipo de tareas específicas de clase completadas.
En total, hay 8 tareas especializadas para cada clase.
Misión | Modo | Premio |
---|---|---|
Gana 4 partidas JcJ jugando como fusilero | JcJ | habitual: +6 de XP de PB al ganar en JcJ como fusilero inusual: +8 de XP de PB al ganar en JcJ como fusilero rara: +10 de XP de PB al ganar en JcJ como fusilero |
Inflige 500 000 de daño en JcE jugando como fusilero | JcE/Op. Especiales | habitual: +2 de XP de PB por cada 5000 de daño (limitado a 50 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero inusual: +3 de XP de PB por cada 5000 de daño (limitado a 50 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero rara: +5 de XP de PB por cada 5000 de daño (limitado a 50 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero |
Obtén 800 000 puntos en JcE jugando como fusilero | JcE/Op. Especiales | habitual: +2 de XP de PB por cada 10 000 puntos (limitado a 100 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero inusual: +3 de XP de PB por cada 10 000 puntos (limitado a 100 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero rara: +5 de XP de PB por cada 10 000 puntos (limitado a 100 000) en JcE/Op. Especiales como fusilero |
Mata a 25 jugadores por disparos a la cabeza en JcJ como fusilero | JcJ | habitual: +4 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 5 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 100) inusual: +7 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 5 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 100) rara: +10 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 5 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 100) |
Mata a 100 jugadores en JcJ como fusilero | JcJ | habitual: +4 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 10 muertes (limitado a 100) inusual: +7 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 10 muertes (limitado a 100) rara: +10 de XP de PB en JcJ como fusilero por cada 10 muertes (limitado a 100) |
Mata a 200 oponentes por disparos a la cabeza en JcE como fusilero | JcE/Op. Especiales | habitual: +2 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 10 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 200) inusual: +3 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 10 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 200) rara: +5 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 10 muertes por disparos a la cabeza (limitado a 200) |
Mata a 500 oponentes en JcE como fusilero | JcE/Op. Especiales | habitual: +2 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 20 muertes (limitado a 200) inusual: +3 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 20 muertes (limitado a 200) rara: +5 de XP de PB en JcE/Op. Especiales como fusilero por cada 20 muertes (limitado a 200) |
Juega 8 partidas JcJ jugando como fusilero | JcJ | habitual: +3 de XP de PB en JcJ como fusilero inusual: +4 de XP de PB en JcJ como fusilero rara: +5 de XP de PB en JcJ como fusilero |
Veamos un ejemplo: has completado una tarea especializada de francotirador y recibido una bonificación como premio. Tras completar la misión diaria, la XP de PB que obtengas aumentará dependiendo de la bonificación total de una clase en particular. Todas las misiones similares (sea cual sea su rareza) se acumularán.
Ahora, echemos un vistazo a las misiones JcE. Imagina que has completado la misión rara «Mata a 500 oponentes en JcE como fusilero». Recibirás 5 de XP de PB adicionales por cada 20 muertes (en caso de que ganes) por todas las batallas subsiguientes en JcE y OE que lleves a cabo como fusilero.
Las tareas no desaparecen de la lista de misiones una vez las completas. Las condiciones de las misiones de distinta rareza son las mismas, solo cambia el premio por completar una misión. Por tanto, te sugerimos que actualices la lista de misiones para obtener premios más raros.
Hay un límite semanal de misiones que un mismo jugador puede llevar a cabo, concretamente hasta 10 tareas activas. Cuando se alcanza el límite, se desactivan todas las ranuras de misión disponibles. Eso significa que un jugador puede completar las 10 misiones en un solo día y esperar a la semana siguiente para que se reinicie el límite, o realizar las 10 tareas a lo largo de toda la semana. El límite se actualiza cada jueves.
CONTRATOS
Hay dos tipos de contratos ya conocidos en el nuevo pase de batalla. Al completar el contrato diario, recibes una caja de arma de temporada. También hay cuatro contratos específicos de clase (uno para el fusilero, uno para el médico, uno para el ingeniero y uno para el francotirador).
Vamos a verlos con más detalle:
- Los contratos específicos de clase solo están disponibles para quienes tengan acceso prémium.
- Puedes completar estos contratos desde el nivel 15 del pase de batalla, su activación es gratuita.
- Cada contrato cuenta de 15 fases. La condición de las fases es obtener un número concreto de XP de pase de batalla para una clase específica (cuanto más avanzada sea la fase, más XP se requerirá, hasta un total de 29 250 por cada clase).
- Cada fase otorga monedas de pase de batalla como premio, y por completar la última fase recibirás un logro de clase. Si completas los 4 contratos, recibirás 1800 monedas de pase de batalla: ¡suficientes para comprar las cuatro armas!
XP POR BATALLAS
Ahora te contaremos las novedades en las mecánicas de adquisición de XP por partidas. En las partidas JcJ (solo para Partida rápida) y clasificatorias, la XP obtenida depende del número de muertes (con mínimo 1 muerte) y el tiempo pasado en la partida (con mínimo de 2 minutos). En Operaciones Especiales, el cálculo de XP de PB depende del tiempo pasado en una misión. Además, para obtener experiencia en Operaciones Especiales y JcE, tendrás que ganar.
Si recibes bonificaciones de XP de PB por completar tareas diarias especializadas, se aplicarán a todas las partidas y se añadirán a la XP base de la sesión.
TIENDA DEL PASE DE BATALLA
En la siguiente temporada, obtendrás monedas de pase de batalla por completar cuatro contratos específicos de clase y alcanzar niveles de progreso de prestigio en el pase de batalla. Estas monedas pueden intercambiarse por premios de tu elección en la tienda de la temporada del pase de batalla. Veamos las armas que puedes conseguir allí.
El inventario de esta temporada incluye: PKM Zenit, Beretta PMX, Kalashnikov USA KHAOS y SVCh-54, todos de la serie «Cursed». Al completar los cuatro contratos específicos de clase, podrás adquirir las cuatro armas. la tienda también oferta 10 000 piezas.
Ten en cuenta que la tienda contiene premios temporales y permanentes. La duración de un artículo dependerá de la fase de compra. En la primera fase, las armas estarán disponibles durante tres días; en la segunda, durante cinco; en la tercera, durante siete; en la cuarta, durante nueve y en la quinta el arma será permanente. Todas las fases se abren de manera secuencial y no se puede saltar ninguna.
Asegúrate de gastar tus monedas de pase de batalla antes de que este termine, pues las que te sobren expirarán.
¡Prepárate para arrasar en Spirits!
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