Actualización de junio en Warface

2020-06-08 12:12:02

¡Soldado!

¡Una nueva actualización acaba de llegar al servidor de consolas de Warface. ¡Trae una nueva temporada del Pase de batalla, armas poderosas, camuflajes únicos y mucho más!

Contenido Nuevo

CZ 805 BREN A2

El CZ 805 BREN A2 es un fusil de asalto que cuenta con un daño impresionante, un alcance excelente y un retroceso suave. Gracias a las especificaciones bien equilibradas del arma, la destrucción del enemigo a cualquier distancia será muy fácil. En el juego los rivales principales del arma nueva serán el F90 MBR y el AK-12. Sin embargo, el modelo checo se destaca favorablemente con una cadencia superior y un mayor daño.

Al matar a 999 enemigos con la versión dorada del arma, podrás obtener una insignia única.

El CZ 805 BREN A2 ya está disponible en la tienda del juego, así como en el "Programa de bonificación" junto con el arma nueva AM-17.

COBALT KINETICS TWENTY-SEVEN

El Cobalt Kinetics Twenty-Seven es un fusil de precisión que ofrece un zoom rápido y una precisión sin apuntar extremadamente competitiva entre sus pares. Además, el arma viene equipada con un conjunto de 6 accesorios tácticos que ayudan a lograr excelentes resultados a cualquier distancia.

Entre otras cosas, el Cobalt Kinetics Twenty-Seven es el primer fusil de precisión en el que se puede montar una mira réflex como un accesorio separado y no uno adicional. ¡Mejorará la visibilidad reduciendo la silueta del arma y proporcionará puntería conveniente debido al marco delgado!

Contaremos más sobre las maneras de obtener estas armas en publicaciones futuras.

KRISS SUPER V CUSTOM DORADO

El Kriss Super V Custom es un popular arma principal del Ingeniero con unas apariencias futuristas impresionantes. La versión dorada preservará las ventajas del Kriss Super V Custom normal y contará con un cargador más espacioso de 36 proyectiles y munición aumentada (216 proyectiles).

Al matar a 999 enemigos con la versión dorada del arma podrás convertirte en un portador orgulloso de un galón personalizado.

Puedes recibir el Kriss Super V Custom dorado como regalo por participar en la oferta.

KEL-TEC KS7

¡Nos complace presentarte una nueva escopeta Kel-Tec KS7! Teniendo en cuenta el daño devastador, alcance excelente, buena precisión y cadencia decente, hay muchas razones para creer que la Kel-Tec KS7 es un arma muy impresionante y puede competir fácilmente con la popular MAG-7 por el título de la mejor escopeta de acción de bombeo del juego. La primera se distingue favorablemente de la segunda gracias a su sistema de cargar un proyectil y reanudar el fuego que la MAG-7 carece.

Al matar a 999 enemigos con la Kel-Tec KS7 dorada, podrás adornar tu perfil con un galón personalizado.

Cambios del contenido

Ajustes de armas

Se han cambiado las especificaciones de los siguientes modelos de armas: AUG A3, Saiga H.G.C. Custom, Benelli M4 Super 90, VEPR y SRM 1216. Todas las versiones de las armas estarán sujetas a cambios, a menos que se indique lo contrario.

AUG A3

Se ha quitado el accesorio "Bayoneta de fusilero"

Сайга H.G.C. Custom

Se ha mejorado la animación de recarga del arma: ahora no hay sacudidas de la cámara. 

Benelli M4 Super 90

Se ha aumentado la capacidad del cargador (de 6 a 8). 
Se ha aumentado la munición (de 42 a 56). 
Retroceso más manejable y más suave. 

VEPR

Se ha reducido la dispersión máxima. 
Retroceso más manejable. 

SRM 1216

Alcance aumentado (de 5,2 a 5,5). 
Retroceso más suave. 
Mayor precisión en el modo con apuntar saltando. 
Mayor cadencia dentro de una ráfaga.

Granada de humo dorado

Después de la actualización visual de las cortinas de humo, la versión dorada de la granada perdió sus características distintivas y su efecto único. Se ha actualizado y ahora la animación de la explosión de la granada es distinta; además, la nube de humo tendrá partículas brillantes. Ve el video a continuación para observar los cambios descritos.

Artículos nuevos para el SED

Nos complace presentar nuevas armas y equipo para el SED, que te permitirán diversificar la estrategia de combate de esta clase y su jugabilidad habitual.

El nuevo conjunto de equipos "Mercurio" brindará una experiencia de juego nueva a aquellos que no fueron "enganchados" por el SED original. Los módulos aumentan la velocidad de movimiento del robot y reducen su armadura. Por lo tanto, el SED podrá asumir el papel de un luchador más móvil pero menos duradero. Al mismo tiempo, los conjuntos de equpo anteriores permanecerán sin cambios.

Módulo de cabeza "Mercurio"

Módulo corporal "Mercurio"

Módulo de manos "Mercurio"

Módulo de piernas "Mercurio"

Conjunto "Mercurio" para el SED

Además del equipo, el SED también adquirirá una nueva arma M134-GAU19b Hybrid. Se destaca entre otras armas del SED gracias a una mayor cadencia y un alcance elevado compensados por un mayor retroceso y una precisión más baja. Además, el arma nueva se sobrecalienta y se enfría más rápidamente. La combinación de estas características la hace más adecuada para disparar en ráfagas cortas en lugar de disparar continuamente.

El equipo "Mercury" y la ametralladora híbrida M134-GAU19b ya están disponibles por Coronas en la tienda del juego.

Mapa "Blackgold" remasterizado

Había pasado mucho tiempo desde la creación de la ubicación, por lo tanto era necesario llevarlo a los estándares modernos. Reelaborando el mapa, los desarrolladores prestaron atención no solo a su apariencia sino también a la jugabilidad. "Blackgold" ahora es más equilibrado y dinámico. Además, se han erradicado algunas "áreas problemáticas", por ejemplo, puntos vulnerables imprevistos.

El mapa se volvió más "vivo" tras ajustar la iluminación y reemplazar objetos y texturas por los más detallados y modernos. Al mismo tiempo, ahora los jugadores se ven mejor contra el entorno. ¡La ubicación ahora es aún más atmosférica gracias a nuevas animaciones y efectos visuales y sonoros especiales que garantizan una inmersión completa en el juego!

A pesar de todos los cambios, el mapa ha conservado su aspecto familiar y sin duda será de interés tanto para los veteranos del proyecto como para los principiantes.

Serie "Gorgona"

La "Gorgona" es una nueva serie de armas y camuflajes que aparecerá en uno de los Pases de batalla futuros. ¡Los nuevos aspectos de las armas son increíbles! Las llamas brillantes, partes del cuerpo como si exudaran veneno, serpientes verdes y una imagen de una verdadera Gorgona recuerdan los mitos bien conocidos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las muertes realizadas con la serie de armas "Gorgona" te recompensarán con distinciones únicas.

Lee más sobre los modos de obtener los artículos "Gorgona" en nuestras futuras publicaciones.

Serie "Particule"

Esta serie tiene un diseño minimalista con una combinación de motivos de camuflaje simples y pequeños elementos brillantes. Las armas parecen estar cubiertas de escamas de serpiente discretas, lo que las convierte en una adquisición deseable para aquellos coleccionistas que prefieren la elegancia simple.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al eliminar la oposición con la serie de armas "Particle", puedes obtener una insignia, una marca y un galón únicos. ¡Y si quieres adquirir aún más botines de guerra, gana galones de expertos para cualquier modelo!

Lee más sobre los modos de obtener los artículos "Particle" en nuestras futuras publicaciones.

Indicador de daño reelaborado

El indicador de daño ("cruz") es uno de los elementos de la interfaz más antiguos. Es extremadamente importante para cada luchador en todas las etapas del juego. Al mismo tiempo, la versión anterior de la "cruz" a menudo confundía a los usuarios y no comunicaba la información esperada durante el juego. Decidimos solucionarlo modificando sus mecánicas y haciéndolas más intuitivas.

Razones para reelaboración

Las nuevas mecánicas son mucho más simples y claras.

  • Ahora la "cruz" tiene ambos indicadores: él de daño infligido a la salud del enemigo así como él de la armadura.
  • El tamaño del indicador ahora depende del estado actual del enemigo en un tiroteo.
  • Cuanto más golpeas al enemigo, más daño le infliges; por lo tanto, el tamaño de la "cruz" se aumenta. En otras palabras, cuanto más débil sea el enemigo, más grande será el indicador con cada impacto.
  • El indicador de daño completo señala la muerte del enemigo.

Por lo tanto, el nuevo sistema proporciona datos más comprensibles sobre la eficiencia de disparos, el estado del enemigo y tu chance de ganar la batalla.

Logros para un conjunto de mapas JcJ

¡El juego ahora presenta 24 nuevos logros a la vez! Puedes conseguirlos en batallas JcJ en 4 mapas clásicos, 6 logros para cada mapa: 3 marcas (gana 10/25/50 partidas) y 3 insignias (toma el primer lugar 25/50/100 veces).

¡Te pillaré! Gana 10 partidas Escaramuza: D18.
¡Intenta superarme! Gana 25 partidas Escaramuza: D18.
La escoria muere sin gloria Gana 50 partidas Escaramuza: D18.
Barón del D18 Queda primero en Escaramuza: D18 25 veces.
Duque del D18 Queda primero en Escaramuza: D18 50 veces.
Rey del D18 Queda primero en Escaramuza: D18 100 veces.
Defensor de área Gana 10 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Puente peligroso Gana 25 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Puente letal Gana 50 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Barón revientapuentes Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 25 veces.
Duque revientapuentes Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 50 veces.
Rey revientapuentes Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 100 veces.
Pan comido... Gana 10 partidas Captura: Bóveda.
¡No puedes esconderte! Gana 25 partidas Captura: Bóveda.
¡Soy el rey del distrito! Gana 50 partidas Captura: Bóveda.
Barón de la bóveda Queda primero en Captura: Bóveda 25 veces.
Duque de la bóveda Queda primero en Captura: Bóveda 50 veces.
Armado y peligroso Gana 10 partidas Blitz: Residencia.
¡Largo de mi casa! Gana 25 partidas Blitz: Residencia.
¿Quién es el más crac? Gana 50 partidas Blitz: Residencia.
Barón de la residencia Queda primero en Blitz: Residencia 25 veces.
Duque de la residencia Queda primero en Blitz: Residencia 50 veces.
Rey de la residencia Queda primero en Blitz: Residencia 100 veces.

Ajustes a armas

Se ajustarán las siguientes armas: АК-103, Galil AR, RPK, PP-19 Bizon, Beretta MX4 Storm  y Calico M950.

Battle Royale: zona de exclusión

El mapa "Exclusion area" regresa al juego. Su historia se desarrollará inmediatamente después de los eventos de la Operación especial "Pripyat". Los restos de las fuerzas de Warface y Blackwood están bajo la amenaza mortal de la radiación. En un intento de sobrevivir, "sálvese quien pueda" es el único principio que aplican.

Cambios del contenido

Importante

  • Se ha agregado un nuevo servidor regional en Sydney (Australia) 
  • Después de la próxima actualización del juego, los meta-logros Rey del JcJ, Rey del JcE y Emperador «Warface» estarán disponibles.
  • Las especificaciones de algunas empuñaduras (Empuñadura de subfusil, Empuñadura de fusilero, Empuñadura común) han sido modificadas.
  • Pistola de sigilo Cobalt Kinetics: la cadencia ha sido reducida (de 730 a 720), la pérdida de daño a distancia ha sido aumentada, el multiplicador de daño a piernas ha sido reducido.
  • Mira de fusilero avanzada: el punto de la mira ahora es más pequeño.
  • Lanzagranadas VHS-2: el retroceso ha sido ligeramente reducido, el radio de explosión ha sido aumentado.
  • Cuchillo Bowie M48: la animación del elemento equipado en el modo de carrera ha sido reelaborada.
  • Chaleco "Absolute" mejorado: - 20% de daño por explosivos.
  • El accesorio "Mira metálica" ha sido modificado para todas las versiones del HArms CQR y el CZ 805 BREN A2: ahora tiene un zoom de 1,1X.
  • La cámara en el modo espectador ahora funciona mejor después de que un jugador muere y la activa.
  • Ahora, el mecanismo de distribución de puntos de clanes por participar en Partidas clasificatorias tiene en cuenta el número de jugadores del clan en el equipo al final de la partida. Cuantos más miembros del clan incluye el equipo, más puntos del clan recibirán. Por lo tanto, los equipos del clan que completaron el combate con una fuerza reducida aún podrán obtener una recompensa decente. Además, en Clan Wars, los equipos de 6, 7 u 8 jugadores recibirán aún más puntos de clanes.
  • Los algoritmos de almacenamiento y procesamiento de datos de la cuenta han sido optimizados.
  • El consumo de recursos por modelos de algunas armas en vista en primera persona ha sido optimizado.
  • Se han agregado unos logros especiales para el Día de San Valentín.
  • Se ha agregado una nueva granada de humo "Tornado" y sus logros únicos.
  • La ubicación de los parámetros de precisión sin y con apuntar en la interfaz del juego se ha cambiado. Ahora la comparación de diferentes modelos de armas al elegir un SED es más correcta.
  • Se ha mejorado el trabajo de la cámara de seguimiento. Ahora la animación de objetos en movimiento en JcE se mostrará de forma idéntica para todos los jugadores, incluso si algunos de ellos se unieron después del comienzo de la misión.
  • Se ha mejorado la lógica de la selección de iluminación en los mapas a la hora de cambiar las configuraciones de gráficos en el juego.
  • Stoner LMG A1: el accesorio "Mira metálica"  ahora tiene un zoom de 1,1X (solía ser 1,5).
  • Ahora se pueden obtener logros por matar a enemigos con las armas "ídolo" utilizando los siguientes modelos de la serie que anteriormente no contaban para desbloquear los logros: FN FAL DSA-58, Winchester 1887, Desert Tech MDR‐C, AMP DSR‐1 , S&W M&P R8 y el Cuchillo M48 Bowie.
  • ¡Las armas "ídolo" indicadas ya están disponibles en la tienda del juego!
  • Granada de humo "Morion": el efecto de humo está optimizado para aumentar el rendimiento.
  • Se ha reducido el tamaño del icono de la liga en la tarjeta personal del jugador.
  • "Palacio": en un lugar, el logotipo del jugador QuickScope se ha colocado en la pared.
  • Las líneas "Dólares de Warface acumulados" y "Coronas acumuladas" se han eliminado de las estadísticas personales del jugador.
  • Correcciones menores de localización.
  • Para futuros desarrollos de equipo, se ha agregado la resistencia al daño infligido por ciertos tipos de armas. Por el momento, ningún artículo tiene esta característica.
  • Se ha mejorado el temporizador de bans en el juego para un cálculo más preciso del tiempo de expiración de los bans.
  • Se ha mejorado la lógica de verificación de apodos en la etapa de creación del nombre de usuario. Ahora, si el apodo está ocupado o no cumple con los requisitos, el botón "Crear" estará desactivado y se mostrará una notificación con el motivo.
  • Se han agregado logros para futuros eventos y ganadores del torneo Armageddon League.
  • La capacidad de la lista de amigos se ha incrementado (de 100 a 120 personas).
  • U.S.Remington Modelo 870, U.S.M4A1: parámetros actualizados de durabilidad y costo de reparación.
  • Barrett M98B: ahora el arma ocupa menos espacio en la pantalla cuando se ve en la vista en primera persona.
  • El estilo visual de los aspectos Blackwood ha cambiado ligeramente. Ahora será más fácil distinguir entre luchadores de diferentes equipos. Se planean más cambios.
  • "Recolector": visualización mejorada de las fichas de oponentes derrotados a distancia.
  • Partida rápida: ahora, en caso de una larga búsqueda de la sala el juego ofrecerá que pases a un servidor regional vecino para acelerar el proceso. La búsqueda de partidas en regiones distintas de la seleccionada en el cliente del juego al comienzo del juego no comenzará sin tu consentimiento.
  • Se agregó la verificación del estado de la partida actual para una pausa en el juego en Partidas clasificatorias. Ahora, si después de la pausa la partida finaliza automáticamente, no se activará.

Errores corregidos

Importante

  • Se corrigieron algunas razones para el cierre espontáneo del cliente del juego.
  • Se corrigió el error debido al que después de la pausa el sonido se repetía y era más alto.

Typhoon F12 Custom:

 

  • se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del gatillo;
  • se corrigió el error debido al que la mano del personaje cruzaba las texturas del cargador de tambor en vista en tercera persona.
  • Pistola de jengibre: se corrigió un error visual debido al que en vista en tercera persona las manos del personaje cruzaban las texturas del arma durante la recarga.
  • KAC Chainsaw: se corrigió un error visual debido al que la sombra al usar el arma no coincidía con la animación del modelo.
  • Aspectos "rayados": se corrigió el error debido al que se mostraba un texto incorrecto en la descripción del artículo en el Inventario del jugador.
  • Mira de subfusil exclusiva: se corrigió un error debido al que el accesorio no estaba disponible para los subfusiles de la serie "rayada".
  • Tavor TS12 Custom, Tavor TS12 Custom dorada: se corrigió el error que en algunos casos causaba una animación de disparo incorrecta.
  • Se corrigió el error que causaba una animación de selección del accesorio incorrecta.
  • MPA 930DMG, MPA 930DMG "Absolute": se corrigió el error que causaba una animación del artículo incorrecta al interactuar con objetos (por ejemplo, cuando un jugador chocaba con un obstáculo).
  • Steyr M9A1 de "camuflaje invernal": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del "Silenciador común" en vista en primera persona.
  • Calico M955A, Calico M955A de "camuflaje invernal": se corrigió un artefacto visual que aparecía al activar la mira.
  • Honey Badger: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del extractor durante la animación de recarga en vista en primera persona.
  • Dragunov SR, Winchester 1887, Dragunov SVU-AS, Dragunov SVU-AS dorado: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje con aspectos femeninos equipados en vista en tercera persona.
  • Remington Model 870: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • USAS-12 "Aniversario coreano", CheyTac M200 "Dragón verde jade", CheyTac M200 "Dragón escarlata", AS50 "Yellow Emperor", Beretta MX4 Storm "Flor de Muerto": ahora el costo de reparación es correcto.
  • SIG 550, Alpine: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • TEC-9: se corrigió la animación cuando la mano del personaje cruzaba el modelo de la pistola mientras cambiaba el arma principal por la secundaria.
  • Hawk Pump: se corrigió el error que causaba la sacudida de la cámara durante la recarga.
  • AUG A3, M16A3 Custom: se corrigió el error que en tercera persona causaba una posición incorrecta de las manos del personaje en el gatillo del lanzagranadas inferior.
  • Navaja Balingson: se corrigió el error que en vista en primera persona causaba una animación del objeto incorrecta tras alejarse de un obstáculo.
  • Marlin 1894 Custom: se corrigió un error visual debido al que la posición del silenciador Osprey 9 en el modelo no coincidía con la imagen en el ícono del objeto.
  • Bushmaster BA50 "Obsidian": se corrigió un error que causaba artefactos visuales en las manos del personaje durante la recarga al equipar los guantes de Sniper "Spectre" (Gamma).
  • Mateba Autorevólver: se corrigió el error en la descripción del artículo en la Tienda y en el Inventario.
  • Gepard GM6 Lynx, Gepard GM6 Lynx K.I.W.I., Gepard GM6 Lynx "Santa Hog": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje durante la recarga con los guantes de protección equipados.
  • Micro Desert Eagle: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en primera y en tercera persona al equipar ciertos aspectos.
  • Alpine, ACR SPR, AS50: se corrigió un error visual debido al que el arma cruzaba las texturas del chaleco del soldado en vista en tercera persona.
  • Martillo, martillo de madera, Desert Eagle, H&K USP, Calico M950, Steyr M9A1, Daewoo K5, MTA, QSZ-92, FN Five-seveN, Nagant M1895, Rhino 60DS, Honey Badger: se corrigió un error visual que causaba una visualización incorrecta de objetos en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • CheyTac M200: se corrigió un error visual debido al que en el menú de modificaciones la información sobre el accesorio ajustado marcaba la parte incorrecta del arma (mira).
  • Saiga Spike: se corrigió el error que causaba que un proyectil quedara en el aire a la derecha del arma durante la recarga.
  • KAC Chainsaw, Barrett M10, Alpine, Granada de humo "Syndicate": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del objeto en las manos del personaje en vista en primera persona.
  • Hoz, Martillo, Cuchillo de carnicero, Cuchillo de carnicero de Mischief, Cuchillo de carnicero "Syndicate", Martillo de madera, Pala de la muerte: se corrigió el error que causaba una fuerte sacudida de la cámara deslizando con las armas indicadas.
  • CZ 805 G1: se corrigió el error debido al que la animación de un golpe con la culata se realizaba antes del golpe.
  • Exotraje "AOS M2" para ingeniero: se corrigió un error visual que causaba una visualización incorrecta de las texturas de las mangas al equipar un desfibrilador.
  • Ingeniero Absolute: se corrigió el error debido al que el logotipo de Warface se mostraba en el casco del soldado cuando jugaba como Blackwood.
  • Nanotraje de francotirador: se corrigió un error visual que causaba artefactos de animación en la pantalla al recargar el Steyr Scout.
  • Nanotraje de médica: se corrigió el error que causaba una posición incorrecta de la mano derecha del personaje con respecto al arma equipada mientras usaba el RPD Custom "Yakuza".
  • América del Sur: se corrigió el error debido al que el jugador podía quedarse atascado en un cierto punto del mapa.
  • Se corrigió el error debido al que el jugador muerto no aparecía en el punto de control después de las cinemáticas.
  • Entrenamiento: se actualizaron los marcadores que muestran objetivos activos.
  • Entrenamiento: se corrigió un error visual debido al que el arma cruzaba las texturas del hombro derecho del soldado.
  • Se corrigió un error visual debido al que en la pantalla de carga la tarjeta de la misión tenía artefactos.
  • Mars: se corrigió el error por el que el jugador podía volverse invulnerable al esconderse en una cápsula del SED en un cierto punto del mapa.
  • Mars: se corrigió el error debido al que el jugador que usó una Moneda de resurrección antes de la escena con la destrucción del SED por el "Terraformador-1" y confirmó la acción durante el video reaparecía equipado con el arma del SED.
  • Mars (Fase 1): se corrigió el error debido al que el personaje podía caer bajo la geometría del nivel en un cierto punto.
  • Pripyat: se corrigió el error por el que el jugador podía observar un artefacto visual en un cierto punto del mapa.
  • Pripyat (Fase 2): se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la textura de la pared en un cierto punto del mapa.
  • Amanecer (Fase 1): se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de una de las rocas vistas desde lejos desde un cierto punto en el mapa.
  • Apagón: se corrigió el error debido al que en un cierto punto del mapa el jugador podía observar partes del cuerpo de los oponentes que estaban detrás de una puerta cerrada.
  • Asia: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de las sombras de objetos circundantes en un área determinada de la misión.
  • Se corrigió un error visual debido al que la descripción de las reglas del contrato no cabía en el bloque de la interfaz.
  • Se corrigió un error de animación debido al que el botón "Contratos" no cambiaba al pasar el mouse sobre él.
  • Hangar: se corrigió un error visual debido al que la textura del cuadro no se mostraba correctamente en un cierto punto del mapa.
  • Calle ancha: se corrigió el error por el cual el jugador podía quedarse atascado y morir en un cierto punto del mapa.
  • Se corrigió el error que en algunos casos causaba congelaciones leves cuando la ventana de estadísticas de la partida estaba abierta.
  • Se corrigió un error visual debido al que el texto de la cuenta regresiva al comienzo de la ronda se superponía con la inscripción "Cambio de lados".
  • Se corrigió el error debido al que la Sala privada y la lista de las salas disponibles no mostraban información sobre las armas permitidas.
  • Base aérea: se corrigió el error visual debido al que los conos de tráfico cruzaban las texturas de los objetos en algunos puntos del mapa.
  • Residencia: se corrigió el error debido al que en un cierto punto del mapa la bomba colocada colgaba en el aire.
  • Se corrigió el error debido al que algunos sonidos en el juego no se reproducían.
  • Se corrigió el error debido al que el logotipo MY.GAMES aparecía en la pantalla de carga con un retraso.
  • Se corrigió el error por el que el jugador veía el icono de sobrecalentamiento si había observado previamente el juego de un SED.
  • Se corrigió el error debido al que los efectos acústicos del SED durante deslizamiento no se reproducían correctamente si otro SED estaba disparando cerca.
  • Se corrigió el error debido al que la ventana con estadísticas de la partida no se mostraba antes del comienzo de una nueva ronda.
  • Se corrigió el error debido al que las ofertas especiales en el buzón de notificación desaparecían después de ser leídas.
  • Se corrigió el error debido al que el efecto acústico del comienzo de la partida se repetía después de la primera muerte.
  • Se corrigió el error debido al que los puntos de armadura restaurados por el Ingeniero al SED estaban en las estadísticas personales del rendimiento del Médico.
  • Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la animación del SED en vista en tercera persona cuando pasaba de pie a una posición acostada.
  • Se corrigió el error debido al que durante la partida no aparecía la notificación sobre la recepción del logro "Pluma dorada".
  • Refugio: se corrigió el error debido al que el jugador podía atravesar las texturas en un cierto punto del mapa mientras usaba granadas.
  • Refugio: se corrigió el error debido al que faltaba el modelo de colisión al usar granadas cerca de algunas escotillas.
  • Se corrigió el error debido al que las muertes realizadas con minas (por cualquier clase) se tenían en cuenta solo en las estadísticas personales de los Ingenieros.
  • Ahora los artículos no disponibles en el Inventario del jugador y la Lista de artículos del proveedor tienen el mismo fondo.
  • Se corrigió el error debido al que en algunos casos no se contaba el progreso de ciertos logros.
  • Se corrigieron las descripciones de algunos logros que contenían valores incorrectos.
  • Se corrigió el error debido al que la pantalla se volvía negra durante unos segundos durante la visualización de las estadísticas después de la partida.
  • Bushmaster BA50: se corrigió un error debido al que algunas texturas del modelo del arma desaparecían en vista en primera persona.
  • Calico M950: se corrigió un error debido al que los accesorios del barril se mostraban incorrectamente.
  • Calico M955A: se corrigió un error debido al que el arma con un lanzagranadas inferior no se mostraba correctamente en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: se corrigió un error debido al que la animación de recarga de armas no coincidía con el sonido.
  • CZ 805 G1: se corrigió un error que causaba una animación incorrecta de golpear al enemigo tras disparar un lanzagranadas.
  • Desert Eagle "Carnival": se corrigió un error debido al que la cantidad de munición no coincidía con la versión normal del arma. 
  • FN F2000: se corrigió un error debido al que el arma tenía un costo de reparación incorrecto.
  • Gepard GM6 Lynx, Micro Desert Eagle "Phobos": se corrigió un error debido al que el arma se mostraba incorrectamente en las manos del personaje en vista en primera persona.
  • Glock 18C: se corrigió un error debido al que el cargador del arma cruzaba las texturas de algunos chalecos.
  • Mini Uzi, H&K MP7: se corrigió un error debido al que el arma se mostraba incorrectamente en las manos del personaje con aspectos femeninos equipados en vista en tercera persona.
  • IMBEL IA2: se corrigió un error debido al que los iconos de camuflaje en la sección de Inventario correspondiente se mostraban incorrectamente.
  • M4 CQB: se corrigió un error debido al que en vista en primera persona, el arma se mostraba incorrectamente en las manos del personaje durante la recarga.
  • M4A1: se corrigió un error debido al que el arma en las manos del personaje se mostraba de manera diferente en vista en primera y en tercera persona.
  • M60E4: se corrigió un error debido al que, al equipar las empuñaduras y el "Nanotraje de fusilero", el cargador del arma cruzaba el modelo del luchador en vista en tercera persona. 
  • Magpul FMG‐9: se corrigió un error debido al que, en vista en tercera persona, un accesorio del barril (silenciador o supresor) asumía una posición incorrecta en relación con el modelo del arma.
  • QSZ-92: se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta del dedo del personaje en el gatillo si los guantes "Syndicate" estaban equipados.
  • "SAP6, Pistola de jengibre, Winchester 1887: se corrigió un error debido al que se mostraba la misma escala de daño en las especificaciones a pesar de valores diferentes de los parámetros.
  •  "
  • Sidewinder Venom: se corrigió un error debido al que, al usar un arma, la mano izquierda del personaje cruzaba el chaleco estándar.
  • Stoner LMG A1: se corrigió un error que causaba artefactos visuales en el cuerpo del modelo al realizar golpes con la culata.
  • Tavor Tar-21 "Carnival": se corrigió un error debido al que la lista de accesorios era más pequeña que la de la versión estándar del arma.
  • Typhoon F12 Custom: se corrigió un error debido al que la animación del retraso del cerrojo al recargar el arma se mostraba incorrectamente.
  • Typhoon F12: se corrigió un error debido al que el botón de bloqueo del cargador tenía una posición incorrecta.
  • Arcus Tactics: se corrigió un error debido al que la animación del personaje durante el disparo no era natural.
  • AUG A3: se corrigió un error debido al que, en vista en primera persona, la mano izquierda del personaje cruzaba el modelo del arma durante la recarga después de usar el Lanzagranadas.
  • Benelli Nova tactical: se corrigió un error debido al que la mano izquierda del personaje cruzaba el chaleco estándar cuando usaba el arma.
  • Beretta MX4 Storm: se corrigió un error debido al que la marca de puntería no estaba centrada correctamente al montar los accesorios.
  • Arranca SED: se corrigió un error debido al que en algunos casos el ícono de reactivación del SED se mostraba incorrectamente al usar el elemento.
  • RPK: se corrigió un error debido al que la Bayoneta de fusilero tenía una ubicación incorrecta en el modelo del arma en vista en primera o en tercera persona. 
  • Black Hawk: se corrigió un error debido al que la animación no estaba sincronizada con el impacto real.
  • Se corrigió un error debido al que todas las granadas de humo se mostraban incorrectamente en la mano del personaje en vista en tercera persona.
  • SV-98 Onyx: se corrigió un error debido al que el indicador de munición era diferente de la versión normal del arma.
  • Granada de humo dorada: se corrigió un error debido al que al equipar algunos aspectos, la granada se mostraba incorrectamente en la mano del personaje en vista en primera persona.
  • "Black Shark": se corrigió un error por el cual en algún punto del mapa el jugador podía caer bajo las texturas del elevador.
  • "Mars": se corrigió un error por el cual el menú de operaciones especiales presentaba el mismo sistema de recompensas que la operación especial "Hydra".
  • Entrenamiento: se corrigió un error debido al que, en algunos casos, el jugador no podía reanimar al luchador mientras realizaba el entrenamiento como médico.
  • Entrenamiento: se corrigió un error debido al que las apariencias del luchador en la pantalla de recompensas después de completar el entrenamiento no coincidían con el aspecto seleccionado durante la creación del personaje.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía ver una notificación vacía después de la partida si durante la votación por un mapa nuevo se elegía una misión acceso a la que aún estaba bloqueado.
  • Granada de humo: se corrigió un error por el cual la cortina de humo se colocaba incorrectamente si la granada se atascaba en la base de las torretas.
  • "Patio 2.0": se corrigió un error por el cual era posible desactivar la bomba en el punto 1 solo desde la caja si la bomba estaba colocada encima de ella. 
  • "Palacio": se corrigió un error por el cual, en cierto punto del mapa, el modelo del entorno tenía una geometría incorrecta.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no podía cambiar la clase dentro de 10 segundos posteriores al inicio de la ronda en cualquier modo JcJ.
  • Se corrigió un error por el cual la Partida clasificatoria continuaba, incluso si todos los jugadores del equipo contrario habían abandonado la batalla.
  • Se corrigió un error debido al que los efectos visuales de la arena se mostraban en configuraciones de gráficos bajos o medios al disparar a superficies de hielo.
  • Se corrigió un error por el cual se desplazaba la lista de jugadores en el menú de estadísticas de la partida.
  • Se corrigió un error por el que la animación de las piernas del personaje al moverse a lo largo de la rampa del helicóptero se mostraba incorrectamente.
  • Se corrigió un error debido al que las armas secundarias o las armas cuerpo a cuerpo se reemplazaban por las principales en las manos del personaje si el jugador cambiaba la configuración de gráficos y volvía al Inventario o la tienda.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido de los pasos del luchador no se reproducía en el agua.
  • Se corrigió un error por el cual un modelo del personaje incorrecto se cargaba en el Inventario si el jugador cambiaba la clase en la sala de la partida.
  • Se corrigió un error debido al que, en vista en tercera persona, el modelo del SED se mostraba incorrectamente cuando avanzaba o retrocedía.
  • Se corrigió un error por el cual el fondo de la pantalla de estadísticas después de la partida se oscurecía si el jugador presionaba ALT + ENTER.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de lanzamiento de granadas no estaba sincronizada con las acciones reales del personaje.
  • Se corrigió un error por el cual las armas permitidas no se mostraban en la información sobre las Salas privadas.
  • Se corrigió un error por el cual en el modo de espectador al presionar el botón derecho de la mouse, el jugador podía mover la cámara al asesino en lugar del jugador observado anteriormente.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía ser revivido con las armas de la clase anterior, si había cambiado la clase durante la reanimación.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía realizar un deslizamiento incorrecto arriba por las escaleras.
  • Se corrigió un error debido al cual el mecanismo de detección automática para la configuración de gráficos podía establecer parámetros incorrectos.
  • Se corrigió un error debido al cual la ventana de notificaciones sobre un ban temporal en partidas JcJ bloqueaba algunos elementos de la interfaz.
  • Se corrigió un error por el cual, en vista en tercera persona, la animación del modelo del personaje no se mostraba correctamente al disparar un lanzagranadas.
  • Se corrigió un error debido al que, en vista en tercera persona, una granada se mostraba incorrectamente en las manos del personaje con aspectos femeninos equipados.
  • Se corrigió un error por el cual, en vista en tercera persona, la animación del golpe con la culata no se mostraba si la acción se realizaba durante la recarga o cuando la ametralladora del SED se sobrecalentaba.
  • Se corrigió un error debido al cual los logros en la tienda mostraban iconos de clases compatibles.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo actual del personaje se reemplazaba por el predeterminado si el jugador prolongaba cualquier artículo consumible en el Inventario y, sin cerrarlo, reiniciaba el cliente del juego.
  • Se corrigió un error debido al que una granada cegadora podía cegar a un jugador a través de la tela utilizada en algunos mapas del juego.
  • Se corrigieron algunas causas de los cierres inesperados del cliente del juego.
  • El sistema de sincronización de movimiento se ha mejorado.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos el contador de muertes/fallecimientos se reiniciaba al volver a conectarse a la partida después de la pérdida de conexión.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos el sonido de los pasos no se reproducía correctamente en el modo del espectador.
  • Se corrigió un error debido al que al comienzo de una partida JcJ el jugador estaba atrapado en un lugar y no podía moverse durante varios segundos.
  • Se corrigió un error debido al que las manos del soldado no se mostraban correctamente en algunas posiciones en la vista en tercera persona (especialmente al comienzo de partidas JcJ).
  • Se corrigió un error debido al que el personaje en el Inventario se mostraba en una posición no natural.
  • Se corrigió un error debido al que la información sobre un contrato aceptado en algunos casos podía mostrarse en el menú de apertura de Cajas aleatorias.
  • Se corrigió un error debido al que en la vista en primera persona la posición de las manos no cambiaba después de cambiar un accesorio del arma.
  • Refugio: se corrigió un error debido al que el jugador podía comenzar una sesión de entrenamiento con objetivos en movimiento sin ayuda del instructor.
  • Se corrigió un error que causaba un artefacto visual en la mira al subir a una colina inmediatamente tras disparar con un fusil con acción de cerrojo.
  • Se corrigió un error que causaba una reproducción incorrecta del sonido de resurrección/reactivación del personaje en el modo del espectador.
  • Se corrigió un error debido al que la cámara del espectador en el modo correspondiente podía moverse libremente por el mapa en caso de muerte del objeto de observación.
  • Se corrigió un error debido al que la cámara del espectador en el modo de movimiento libre no se movía hacia arriba/abajo al presionar las teclas E y Q.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos las muertes no se registraban antes de que el jugador cambie de clase.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos no se podían gastar las fichas de acceso a las Operaciones especiales.
  • Se corrigió un error debido al que algunos efectos visuales no se reproducían al disparar en el Refugio.
  • VHS-2: se corrigió un error debido al que las características del "Lanzagranadas inferior al fusil de asalto" para algunas series de armas no coincidían con las especificaciones de la versión regular. 
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: se corrigió un error visual debido al que el modelo del arma con la mira UTG Compact no se mostraba correctamente en la vista en tercera persona.
  • Typhoon F12 Morion: se corrigió un error que en algunos casos causaba una caída de la velocidad de FPS en el Inventario.
  • CheyTac M200: se corrigió un error debido al que se conservaba la munición al cambiar el rifle por cualquier otro levantado del suelo.
  • AM-17: se corrigió un error debido a que el color del punto de la mira especial OCS-77 era diferente para las versiones regular y dorada. 
  • Typhoon F12 Onyx: se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta del indicador de daño del arma en el inventario.
  • AS Val: se corrigió un error debido al que el arma se mostraba incorrectamente en las manos del personaje en la vista en primera persona.
  • Arcus Tactics: se corrigió un error que causaba sonidos del arma incorrectos.
  • Casco de tanquista: se corrigió un error que causaba que el modelo del casco se cruzara con el modelo del cuerpo del personaje.
  • Táctica Benelli Nova: se corrigió un error debido al que la animación de carrera no se mostraba si esta acción se realizaba durante la recarga.
  • Stoner LMG A1 "Morion": se corrigió un error que causaba una animación de camuflaje incorrecta.
  • "Aspectos ""3.er aniversario"" y ""Guerra urbana"" para AMP DSR-1: se corrigió un error que causaba una visualización diferente del aspecto en la vista en primera y en tercera persona.
  • "
  • "Mina plátano: se corrigió un error debido al que había una pausa demasiado larga entre plantar la mina y cambiar al arma principal.
  • "
  • Aspectos en el juego: se corrigió un error que causa una visualización incorrecta del hombro derecho del personaje al realizar un ataque adicional con armas cuerpo a cuerpo.
  • "ACR CQB ""Terremoto"": se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las texturas del arma en la vista en tercera persona.
  • "
  • CZ 805 BREN A2: se corrigió la descripción incorrecta del designador láser en el menú de accesorios. 
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: se corrigió un error debido al que el parámetro de duración de recarga tenía un valor incorrecto.
  • CZ 805 BREN A2 dorado: se corrigió un error debido al que el arma no causaba daño adicional a los cíborgs.
  • Chaleco del médico Armagedón, Botas Armagedón: se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las partes brillantes del equipo.
  • Francotiradora de escuadrón Aurora: se corrigió un error que en algunos casos podía causar artefactos visuales en el personaje.

Pyramid:

  • Se corrigió un error debido al que los disparos del jugador penetraban las texturas de la fortificación en un cierto punto del mapa;
  • Se corrigió un error debido al que el modelo de la bomba podía superponerse con la geometría del nivel mientras se plantaba.

Patio:

  • Se corrigió un error debido al que en un cierto punto del mapa el jugador podía colocar la bomba que no podía ser desactivada;
  • se eliminó un punto vulnerable imprevisto entre cajas en el punto № 1.

Puentes:

  • Se corrigió un error debido al que el modelo de la bomba podía superponerse con la geometría del nivel mientras se plantaba.
  • se eliminó un punto vulnerable imprevisto;
  • Se corrigió un error debido al que las posiciones fijas de la cámara para el modo del espectador no se ubicaban correctamente.

Puerto:

  • corrigió un error debido al que la zona de captura del primer punto era más pequeña que el área marcada en el suelo;
  • se eliminó la posibilidad de utilizar una posición imprevista en un cierto punto del mapa.
  • Motel: se corrigió un error debido al que el jugador podía quedarse atrapado en la puerta mientras realizaba un deslizamiento en un cierto punto del mapa.
  • Cantera: se corrigió un error debido al que el jugador no necesitaba la ayuda de un compañero de equipo para realizar una subida y ocupar una determinada posición en el mapa.
  • Hangar: se corrigió un error que causaba un artefacto visual en un cierto punto del mapa.
  • "Zona de exclusión: se corrigió un error que causaba un artefacto visual en un cierto punto del mapa.
  • "
  • "Motel: se corrigió un error que en algunos casos causaba una visualización incorrecta de las texturas de las hojas de papel en el suelo en un cierto punto del mapa.
  • "
  • Se corrigió un error debido al que después de ser revivido con el desfibrilador en "Escaramuza" y "Destrucción", el jugador se volvía invulnerable durante varios segundos.
  • Oriente Medio: se corrigió un error debido al que el jugador podía atascarse en la geometría del nivel en un cierto punto.
  • "Pico helado: se corrigió un error debido al que en algunos casos no se mostraba el contador de monedas acumuladas.
  • "
  • Amanecer: se corrigió un error debido al que los modelos de jugadores temblaban de forma no natural en un ascensor en movimiento.
  • "Pripyat: se corrigió un error que causaba una visualización diferente de los efectos visuales de las armas del Mantis en configuraciones de gráficos bajas y altas.
  • "
  • Mars (Fase 3): se corrigió un error debido al que la torreta Armadillo podía atacar a los jugadores a través de las paredes desde otra parte del nivel. 
  • Black Shark: se corrigió un error debido al que en algunos casos el progreso de los logros "Ira", "Terror" y "Masacre'' no se registraba. 
  • Se corrigió un error debido al que los proyectiles de la ametralladora del Mech eran demasiado grandes. 
  • Se corrigió un error debido al que un jugador baneado en "Partidas rápidas" podía ser invitado para una búsqueda de partidas JcE.

¡Métete en el combate!


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¡La segunda temporada del Pase de batalla ya está en el juego!
¡Armas, logros y camuflajes únicos esperan a los luchadores más valientes en el nuevo Pase de batalla!
2020-06-09 15:58:26

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