Обновление "Рой" — Уже в игре!
Бойцы!
Крупное сезонное обновление "Рой" — уже на боевых серверах! Вас ждут новый боевой пропуск, штурмовые винтовки SAI GRY LMG и IWI Carmel, и масса других интересных новинок..
СПЕЦОПЕРАЦИЯ "РОЙ"
Окунитесь в атмосферу классических фильмов ужасов 80-х годов! Предрассветная мгла станет предвестником кошмара, с которым вам предстоит столкнуться наяву. Кромешный мрак, царящий в загадочных лабораториях и сырых тоннелях жуткого подземного бункера, заставит вздрагивать от каждого шороха и стрелять в темноту. Ну что, солдаты? Добро пожаловать в Рой!
Спецоперация будет доступна позднее в этом сезоне.
Вам предстоит столкнуться с арахнидами — расой хищных паукообразных существ. Это принципиально новый враг с уникальной тактикой боя, поджидающий свою жертву в самых неожиданных местах и защищенный твердыми хитиновыми покровами.
Сражаться с арахнидами можно, используя беспилотную бронемашину "Саманта", а еще лучше — огнемет! Бесконечный боезапас позволит вам выжигать дотла целые орды кровожадных тварей.
Одержав победу над противником и завершив спецоперацию за определенное время, вы получите щедрую награду — коробку с карточками для создания мощных пушек "Паразит", покрытых хитином и ядовитой слюной кровожадных арахнидов. В состав серии вошли HArms CQR, Fostech Origin-12, Bushmaster BA50, Thompson M1928, XM556 Microgun.
Куда же без классного герба и оформления профиля? Новая спецоперация щедра на уникальные достижения. Получите их все, чтобы продемонстрировать окружающим свое мастерство.
Спецоперация будет доступна позднее в этом сезоне.
БОЕВОЙ ПРОПУСК "РОЙ"
С обновлением в игре начался новый сезон боевого пропуска. Мы учли ваши пожелания — и внесли изменения в событие.
Система прогрессии была откалибрована:
- увеличены награды за ежедневные миссии;
- помимо прочего, очки БП будут начисляться за ежедневный вход в игру и в качестве награды по сезонным контрактам;
- только самые активные игроки смогут завершить боевой пропуск и заработать весьма достойные награды.
В качестве примера: общая стоимость контента, включенного в следующий боевой пропуск, превысит 20 тысяч кредитов. Сюда войдут:
- внешность «Арахнид» для четырех классов (за 50 уровень);
- 10 перманентных пушек, включая эксклюзивные (такие как IWI Carmel и SAI GRY LMG), которые будут доступны для получения только при участии в боевом пропуске. По окончании сезона мы можем предложить другие способы приобретения оружия, о чем обязательно сообщим вам позже;
- брелоки, достижения, скины на оружие.
Другие изменения
- Увеличено количество очков БП, получаемых за выигранные матчи.
- Стоимость покупки уровня вернулась к 150 кредитам.
- Специальная коробка, которая выдавалась за выполнение определенных условий боевого пропуска, заменена на особый контракт. Этот контракт будет эксклюзивным для игроков, достигших 30-го уровня в премиум-версии боевого пропуска. В качестве наград за его выполнение участники смогут получить мощное оружие навсегда.
- Добавлена возможность перейти к покупке «премиума» БП с экрана приветствия.
- Сделана механика отображения нескольких наград за уровень. Так, например, игроки смогут примерить все 4 скина для персонажей.
- Появилась возможность ознакомиться с внешним видом скина персонажа перед покупкой.
- В наградах остались только уникальные внешности, оружие и бустеры — валюта и гранаты были убраны.
- Добавлена коробка с сезонным контентом за варбаксы.
Надеемся, эти изменения помогут получить вам больше удовольствия от боевых пропусков Warface в будущем.!
ВНЕШНОСТИ "АРАХНИД"
Экипируйтесь в новые комплекты и присоединяйтесь к отряду "Арахнид" в борьбе с инопланетной угрозой. Самые эффективные и опытные бойцы смогут стать частью элитного подразделения: они получат увеличение общего бонуса к длительности рывка до 60%.
Элитный отряд "Арахнид"
Вы можете получить Элитный отряд “Арахнид” при достижении 50 уровня. Что касается обычного отряда “Арахнид”, он будет доступен вне боевого пропуска позднее. Мы обязательно сообщим вам о способах получения!
"Паразит" SAI GRY LMG
Восхитительный камуфляж "Паразит" для SAI GRY LMG ждет самых упорных и амбициозных бойцов на уровне 35. Поспешите!
СЕРИЯ "ХИТИН"
Камуфляжи "Хитин" обладает яркой расцветкой, выполненной в стиле "Роя". Внешний вид моделей наверняка напомнит вам элементы дизайна локаций новой спецоперации. В составе серии — только мощное оружие !
СЕРИЯ "ТОКСИН"
Оружие серии "Токсин" также выделяется броской расцветкой. Корпус моделей обрамляет узор с использованием элементов граффити и силуэта одного из самых опасных противников в миссии "Рой". Серия включает основные модели для всех классов, а также пушки дополнительного типа и оружие ближнего боя.
За устранение противников из пушек "Токсин" полагаются нашивки знатока этого оружия!
БРЕЛОКИ "РОЙ"
Коллекция доступных брелоков пополнится сразу 8 яркими экземплярами. Все они посвящены "Рою", выполнены в его стилистике и станут приятным напоминанием о рейдах против арахнидов. Пополняйте коллекцию, кастомизируйте модели и наслаждайтесь новым видом пушек в бою!
Брелоки можно будет установить на оружие из списка ниже: с появлением новых комплектов он продолжит пополняться пушками. При этом каждый новый набор можно будет установить на пушки для предыдущего.
Штурмовик
- АК-12;
- SAI GRY AR-15;
- F90 MBR;
- CZ 805 BREN A2;
- Cobalt Kinetics EDGE Rifle;
- АК "Alpha";
- HCAR;
- H&K 121;
- Howa Type 89 Custom;
- SAI GRY LMG.
Медик
- Kel-Tec KS7;
- SAP6;
- Uzkon UNG-12;
- Fabarm XLR5 Prestige;
- Marlin 1894 Custom;
- Typhoon F12;
- Typhoon F12 Custom;
- Crye Precision SIX12;
- Chiappa Triple Threat.
Инженер
- АМ-17;
- Uzi Pro;
- Kriss Super V Custom;
- LWRC SMG-45;
- Tavor CTAR-21;
- Cobalt Kinetics Stealth Pistol;
- SIG MPX SBR Custom;
- Thompson M1928.
Снайпер
- СВ-98;
- ОРСИС Т-5000;
- Truvelo CMS 20x42 mm;
- CDX-MC Kraken;
- Cobalt Kinetics Twenty-Seven;
- Dragunov SVU-AS;
- AX308;
- DVL-10 М2.
ДОСТИЖЕНИЯ СОБЫТИЯ "РОЙ"
Участники нового боевого пропуска смогут получить уникальные достижения и сформировать свой тематический герб в профиле. Заработайте все знаки отличия и продемонстрируйте свою опыт ведения битв с инопланетным противником!
Оружейные новинки
Ruger Mk IV Lite
Американский пистолет Ruger Mk IV Lite призван занять нишу точного дополнительного оружия. Он обладает отличной точностью стрельбы и уменьшенным максимальным разбросом. Также Ruger Mk IV Lite имеет повышенный множитель урона в конечности. Однако главным преимуществом пистолета является глушитель, который не снижает урон.
У владельца золотой версии Ruger Mk IV Lite есть возможность получить уникальную нашивку за устранение 999 противников.
IWI Carmel
IWI Carmel — штурмовая винтовка в классической компоновке, разработанная израильской компанией Israel Weapons Industries (IWI) и представленная публике на выставке в Рио-де-Жанейро в 2019 году. Оружие имеет газоотводную автоматику с поворотным затвором и газовым поршнем с коротким ходом. В крышку ствольной коробки интегрирована планка Пикатинни, которая позволяет стрелку устанавливать различные прицельные приспособления. Оружие использует патрон калибра 5,56×45 мм (.223 Remington) NATO.
AN-94 "Abakan"
В игре автомат выпускает по две пули в полуавтоматическом режиме стрельбы. Характеристики оружия прекрасно сбалансированы — отличный урон и темп стрельбы, высокая прицельная дальность и наличие уникальной рукоятки, которая уменьшает разброс и повышает скорость перезарядки оружия.
У владельца золотой версии АН-94 "Абакан" есть возможность получить уникальную нашивку за устранение 999 противников.
ПП-19-01 "ВИТЯЗЬ"
IИгровые достоинства пушки — контролируемая отдача, отличный урон и темп стрельбы, а также возможность установки уникального глушителя, не понижающего урон. По некоторым параметрам ПП-19-01 "Витязь" превосходит характеристики АМБ-17, однако достоинства компенсируются немного сниженной точностью при стрельбе от бедра, а также меньшим объемом магазина и боезапаса.
У владельца золотой версии ПП-19-01 "Витязь" есть возможность получить уникальную нашивку за устранение 999 противников.
СЕРИЯ "БАРС"
Специальная зимняя серия — для лучших бойцов рейтинговых матчей, которые регулярно одерживают восхитительные победы, с азартом устраняя конкурентов в борьбе за самые высокие позиции в лигах. Корпус моделей новой серии украшен изображением снежного хищника и имитацией борозд от его когтей — похоже, сопернику грозит серьезный ущерб. Берегитесь пуль из этих пушек — стрелок может оказаться зверски кровожадным!
О способах получения оружейной серии мы расскажем в будущих публикациях.
Пополнение серии "Люкс"
Одна из самых красивых серий пополнилась сразу 6 моделями: штурмовой винтовкой CZ 805 BREN A2, дробовиком Kel-Tec KS7, пистолетом-пулеметом АМБ-17, снайперской винтовкой СВ-98, пистолетом TEC-9 и томагавком Gerber. Пушки "Люкс" обладают мощными характеристиками, а также притягательным внешним видом, который вам непременно понравится. Роскошная новинка займет достойное место в коллекции любого эстета!
Владельцы пушек с роскошным внешним видом смогут получить уникальные нашивки знатока версий за устранение 2 500 противников.
SAI GRY LMG
SAI GRY LMG — улучшенная версия знакомой каждому игроку Warface американской SAI GRY AR-15, которая призвана занять нишу между штурмовыми винтовками и пулеметами. От предшественника новинка отличается более высокими уроном и темпом стрельбы, а также увеличенным магазином. Среди других пулеметов SAI GRY LMG выделяют его точность и мягкая отдача.
ПИСТОЛЕТ "ЖНЕЦ"
"Жнец" является одним из самых точных пистолетов в Warface. От Ruger Mk IV Lite, еще одной новинки сезона "Рой", его отличают более высокие урон и дальность стрельбы, уменьшенный разброс и более вместительный магазин, а также интересный по-настоящему новый внешний вид.
Технические улучшения
ИНДИКАТОР УРОНА ДЛЯ ДРОБОВИКОВ
Переработан ряд алгоритмов, что ускорило отклик индикатора урона при стрельбе из дробовиков. Ранее при попадании в противника из дробовика регистрация урона происходила отдельно для каждой дробинки. Из-за этого в некоторых случаях повышалось время обработки данных и могли наблюдаться задержки отображения "креста".
Обновление механик
Мы часто получали просьбы переработать ключевые механики, связанные с передвижением персонажа во время стрельбы. Наверняка вам были хорошо известны ситуации, когда противник активно использует положения “сесть” и “лечь”, в результате чего анимация модели проигрывалась полностью в любом случае, даже если действие совершено частично. В этом обновлении мы переработали логику и механику этих положений. Читать подробнее .
Положение "сесть/встать"
Положение персонажа теперь зависит от одной из выбранных механик использования команды — "удержание клавиши" или "нажатие клавиши" . Переработка коснулась двух ключевых моментов: синхронизации анимаций при виде от первого и третьего лица, а также эффективности команды “сесть” и ее угасания при многократном использовании.
- В случае нажатия модель персонажа присядет полностью, а при удержании кнопки — совершит действие ровно настолько, насколько по времени зажата клавиша. Если это было краткосрочное удержание, то анимация приседания будет частичной и персонаж вскоре вернется в исходное положение. При мимолетном удержании клавиши силуэт противника практически не изменится в размере — непросто заметить изменение высоты противника на пару сантиметров.
- Каждое следующее краткосрочное удержание будет менее эффективным, а в определенный момент и вовсе перестанет работать — персонаж потеряет возможность принять позицию “сесть”. Возможность использования команды восстановится через несколько “спокойных” секунд.
Положение "лечь/встать"
Положение "лечь" обладает промежуточным этапом анимации — "сесть". Ранее часть игроков могла злоупотреблять этой механикой и намеренно пропускать упомянутое движение в командах "лечь/встать". В этом случае анимация персонажа выглядела рваной и резкой. Теперь промежуточный этап "сесть" невозможно игнорировать. Это коснулось и тех ситуаций, когда игрок совершает вместе с действием различные движения — например, использует моментальный выход из положения "лечь" через прыжок.
Улучшение логики проигрываемых звуков во время подкатов
Ранее, если игрок совершал действие и сталкивался с препятствием (стеной), звук скольжения продолжал проигрываться и не прерывался — некоторые намеренно использовали это в бою. Теперь звук синхронизирован с активным действием. Если подкат прервется досрочно — звук скольжения тоже перестанет проигрываться.
Прочие изменения
Важное
-
Доработано поведение модели бойца при получении урона. Теперь реакция при попадании плавнее и реалистичнее — персонаж меньше дергается и трясется.
-
Добавлены дополнительные сезонные достижения "Рой". О способах их получения мы расскажем в дальнейших новостях.
- Добавлены индивидуальные достижения за уничтожение противников из оружия серии "Люкс".
- Оптимизирована работа алгоритмов различных действий игрока в матчах. Теперь для обработки действий игрока, учитываемых в достижениях, тратится меньше клиентских и серверных ресурсов. Это должно позитивно сказаться на общей производительности игры.
- "Платформа": обновлен тип поверхности на втором этаже локации. Ранее звуки перемещения по этажу были схожи со звучанием на первом этаже, теперь звучание второе этажа будет отличаться — более звонкое ("металлическое") вместо глухого. Нам интересны отзывы об этом изменении — поделитесь своим мнением в комментариях.
Оружие и снаряжение
- ACR CQB Custom: увеличен минимальный урон, отдача уменьшена и стала мягче, уменьшен максимальный разброс.
- У ряда популярных внешностей персонажей добавился или изменился бонус к дальности рывка: "Фантом" и "Пандора" — 40%; COS и "Атлас" — 50%; Blackwood — 60%.
- Расширен список оружия, доступного для установки брелоков — добавлены ВССК "Выхлоп" и АМБ-17.
- Добавлено несколько модулей в темной версии для некоторых оружейных серий.
- Коллиматор Leupold Deltapoint Mk1: уменьшен размер прицельной точки.
- Коллиматор Truglo: переработаны текстуры модуля.
- Обновлены иконки специальных действий.
- Добавлены достижения за уничтожение противников для серий "Буран", "Зима" и "Вьюга".
- Добавлено достижение за уничтожение СЭДом 2000 противников в спецоперации "Затмение" (Профи).
- Обновлены иконки испытаний на "Полигоне".
- ACR CQB Custom: упрощена отдача, увеличен объем магазина (до 50, было 45) и боезапас (до 350, было 315).
- M4 Custom: упрощена отдача и уменьшен разброс.
- Gilboa Snake DBR: повышен темп стрельбы (до 1030, было 1000).
- HCAR Auto: повышен темп стрельбы (до 400, было 385), увеличен объем магазина (до 25, было 24) и боезапас (до 100, было 96).
- Tavor SNR: упрощена отдача и изменен ее рисунок, добавлены достижения за устранение 5 000 и 10 000 противников.
- Обновлены анимации Поджигателя (один из боссов, вооруженный огнеметом). Это позволит избежать ситуаций, когда босса было невозможно уничтожить, если он стоял у препятствий.
- Обновлены награды спецоперации "Затмение" (Легко). Добавлена коробка, выдающаяся после успешного завершения миссии. В ее составе: ускорители, опыт и полезные для боя предметы.
- Оптимизирована аудиозагрузка для полигона и карт "Ангар" ("Новый год"), "Туннель", "База Blackwood", "Окраина". Теперь благодаря предзагрузке файлов в этих локациях игровой клиент будет потреблять меньше ресурсов.
- Камуфляжи "Барс" добавлены в сезонную наградную коробку рейтинговых матчей. Теперь, завершив зимний сезон в 3, 2 или 1-й лиге, игрок получит коробку, в которой содержатся скины "Сапфир", "Пики" или "Барс".
- Добавлены достижения для оружейных серий "Барс" и "Картель".
- Обновлены игровые тексты и описания.
Исправления ошибок
Important
- Исправлена ошибка, из-за которой инструменты мониторинга игровых показателей имели некорректный порядок отображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали награду за ежедневное испытание, если оно выполнялось уже после обновления списка заданий.
- Обновлены игровые описания и тексты.
- Cobalt Kinetics Stealth Pistol:
- исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица не отображалась анимация перезарядки оружия;
- исправлена ошибка, из-за которой при виде от первого лица появлялись визуальные артефакты, если персонаж был экипирован внешностью "Инженер отряда GROM" и устанавливал на оружие рукоятку MOD Billet V3.
- ДВЛ-10 М2: исправлена визуальная ошибка, из-за которой при открытии затвора после выстрела в патроннике отсутствовала гильза.
- Sidewinder Venom: исправлена ошибка, из-за которой элементы меню модификации оружия отображались некорректно при разрешении 1280x1024.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки карточек Typhoon F12 Custom имели меньшую резкость, чем иконки других карточек
- H&K MG36: исправлена ошибка, из-за которой оружие некорректно отображалось в руках персонажа при виде от первого лица, если использовались тактические рукоятки.
- Tavor TS12 Custom: исправлена ошибка, из-за которой во время смены оружия при виде от первого лица появлялись визуальные артефакты, если персонаж был экипирован внешностью "Самураи".
- Исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица дробовик с возможностью дозарядки мог исчезнуть из рук персонажа, если тот преодолевал препятствие (например, залезал на ящик).
- Fostech Origin-12: исправлена ошибка, из-за которой анимация удара прикладом не совпадала с фактическим попаданием по противнику при виде от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация броска гранаты при виде от первого лица в некоторых случаях работала некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой темная версия штурмового пламегасителя имела стандартную иконку.
- AT308: исправлена ошибка, из-за которой у серийных версий оружия в меню модификации оружия отсутствовал пламегаситель.
- M4 Custom: исправлена ошибка, из-за которой калибр гильз различался при виде от первого и от третьего лица.
- Kel-Tec SUB2000: исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе из оружия появлялись снежные анимированные частицы.
- Полосатый леденец: исправлена ошибка, из-за которой при виде от первого лица камера дергалась при движении или проигрывании анимации оружия.
- H&K MP5: исправлена визуальная ошибка, из-за которой в меню просмотра модулей переводчик огня на оружии не находился в положении автоматического огня.
- АМ-17: исправлена ошибка, из-за которой гильзы оружия имели некорректный калибр.
- M16A2 LMG: исправлена визуальная ошибка, из-за которой при виде от третьего лица рука персонажа пересекалась с текстурами ствола оружия.
- S&W M&P R8: исправлена визуальная ошибка, из-за которой при виде от первого лица линза 2-кратного прицела обладала визуальными артефактами.
- Desert Eagle "Абсолют", HArms CQR "Галактика": исправлена ошибка, из-за которой у оружия отсутствовали некоторые модули.
- Исправлена ошибка, из-за которой при виде от первого лица во время просмотра меню установки модулей оружие серии "Фобос" не обладало уникальной анимацией.
- Maxim 9: исправлена визуальная ошибка, из-за которой при стрельбе в препятствие выпускаемые гильзы не отскакивали от него.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой оружие третьей серии "Эфир" не имело уникального анимационного эффекта.
- АМБ-17 "Хитин": исправлена ошибка, из-за которой у оружия в меню установки модулей отсутствовал коллиматор EOTECH 553.
- Ruger Mk IV Lite: исправлена ошибка, из-за которой мушка оружия не отображалась в режиме прицеливания.
- "Город-призрак": исправлена ошибка, из-за которой на высоких настройках графики некоторые объекты могли исчезать на определенном расстоянии.
- "Вилла": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в точке "Выступ".
- "Фабрика":
- исправлена ошибка, из-за которой игрок мог занять непредусмотренную позицию на карте;
- исправлен непредусмотренный прострел между точками "Первый этаж" и "Второй этаж".
- "Черное золото": исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте присутствовал визуальный артефакт.
- "Окраина": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог занять непредусмотренную позицию на карте.
- "Окраина": исправлены визуальные артефакты в некоторой точке на карте.
- "Окраина", "Туннель": исправлено несколько визуальных ошибок, из-за которых игрок мог наблюдать разные текстуры у определенного объекта, если приближался, а потом отдалялся от него.
- "Квартал": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в определенной точке на карте.
- "Карьер": исправлена визуальная ошибка, из-за которой в определенной точке на карте игрок мог наблюдать парящий в воздухе объект.
- "Ангар" ("Новый год"): исправлена ошибка, из-за которой некоторые контейнеры имели визуальные артефакты, если игрок видел объект в режиме прицеливания.
- "Пункт назначения": исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте игрок мог получить игровое преимущество, просматривая позицию подсада в точке 1 и оставаясь незамеченным для других персонажей.
- "Лес": исправлена визуальная ошибка, из-за которой в определенной точке на карте при изменении угла обзора объект в зоне видимости игрока пропадал.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство Кванта, Антея-6 и ряда других боссов через механику добивания отображалось в журнале боя с некорректной иконкой.
- "Операция Blackwood": исправлена ошибка, из-за которой при виде от первого и третьего лица анимация установка переносной турели МТ60-ЩТТРЛ отображалась некорректно.
- "Припять": исправлена ошибка, из-за которой материалы Винтокрыл Mk.2 некорректно отображались на модели.
- "Анубис" (Акт 1): исправлена ошибка, из-за которой игрок, присоединявшийся к спецоперации во время смерти другого игрока, оказывался за пределами игровой карты.
- "Ледокол" (Акт 3): исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять среди камней в определенной точке на карте.
Исправлена ошибка, из-за которой в соло-миссии "Пролог" можно было начать голосование об исключении. - Восход (Акт 4): исправлена ошибка, из-за которой иконка в журнале боя в случае убийства игрока Поджигателем отображалась некорректно.
- "Вулкан": исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в определенной точке на карте.
- "Ледокол": исправлена ошибка, из-за которой в определенной точке на карте наблюдалась некорректная анимация во время взрывов.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем окне ускорителей при нескольких действующих бонусах в их описании отсутствовали разделители.
- Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении друзей поле ввода никнейма принимало некорректные символы.
- Исправлена ошибка, из-за которой новая мини-игра на полигоне была недоступна.
- Исправлена ошибка, из-за которой в главном меню игры не отображались баннеры и заголовки всплывающих окон.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомлении о запросе дружбы отображалось даже после добавления пользователя в список друзей.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдат в обучении на тематическом полигоне "Рой" использовал стандартные реплики вместо новых.
- Исправлена ошибка, из-за которой название полученного достижения в игровом уведомлении иногда не вмещалось в соответствующий блок.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в подсказках к ускорителям возникали некорректные текстовые отступы.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик личных сообщений не обнулялся после прочтения, если собеседник был удален из друзей и клана.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторой точке на полигоне персонаж мог застрять в текстурах, если совершал бросок гранаты во время прыжка.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях прицельная метка не совпадала с выбранным в настройках вариантом.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях персонаж мог застрять, если совершал прыжок, когда рядом взрывалась граната.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация проигрывалась рвано, если игрок смотрел в пол и приседал.
- Новогодний полигон:
- исправлена ошибка, из-за которой при высоких настройках графики могли наблюдаться визуальные артефакты;
- исправлена ошибка, из-за которой в режиме прицельной стрельбы в локации отображались визуальные артефакты.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях клиент переставал отвечать после запуска PvE-миссий.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик персональных предложений обновлялся только после перезапуска клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок со сверхшироким разрешением экрана мог получить непредусмотренное преимущество при использовании дымовых гранат.
- Исправлена ошибка, из-за которой классовая модель персонажа менялась на складе, если игрок переключал класс в полученном приглашении на полигоне и покидал его.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог закрыть всплывающие окна в интерфейсе лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс устранений из оружия мог не засчитываться сразу в несколько достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях уведомление о повышении ранга показывалось на экране послематчевой статистики, а после дублировалось в лобби.
Известные ошибки
- Огнемет "Гефест": визуальный эффект пламени во время стрельбы не воспроизводится при виде от первого лица после преодоления игроком препятствия.
- Механизм воды работает некорректно в PvE.
- Текстуры камуфляжей для Керамбита отображаются некорректно.
- После покупки премиум-статуса Боевого пропуска, награда “Ленточка” остается серой.
Удачи в бою!
Обсудить новость