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Mise à jour saisonnière – Pic tempétueux (19/09/2024)

2024-09-20 10:45:20

Les amis !

Sentez-vous les poils de votre nuque se dresser ? C’est le signal que la saison Pic tempétueux est arrivée, débordante d’énergie ! Le nouveau passe de combat, ainsi que les parties classées et les saisons de prestige crépitent de toute part. Ne vous éloignez pas de l’œil du cyclone : vous y trouverez du nouveau contenu en pagaille qui n’attend que vous ! Préparez-vous à découvrir les séries d’armes et les apparences d’appareils Énergie et Haute tension, la nouvelle carte Escarmouche « Réacteur », de nouveaux ensembles d’équipement de départ ainsi que d’autres améliorations et ajouts intéressants.


Roadmap pour la saison


Nouveau contenu

  • Nouvelle carte Escarmouche : Réacteur
  • Nouveau passe de combat Pic tempétueux, avec les séries Énergie et Haute tension
  • Nouvelle saison de parties classées
  • Nouvelle saison de Prestige

Modifications du contenu

Armes de départ

  • Le coût d’achat d’un niveau de maîtrise pour l’AK Alpha, le Typhoon F12, le Kriss Super V et le CDX-MC Kraken a été réduit, passant de 50 à 25 Krédits. 
  • Le nombre d’éléments gagnés en progressant dans les niveaux de maîtrise de ces armes a été augmenté, passant de 660 à 1 510.
  • Tous les nouveaux joueurs recevront désormais 3 000 éléments lorsqu’ils se connecteront.
  • Les accessoires d’armes sont désormais disponibles dès le départ.
  • Les grenades fumigènes et incapacitantes sont désormais disponibles dès le départ.
  • Les nouveaux joueurs ont désormais accès à toutes les classes disponibles (à l’exception du SED).
  • Les nouveaux joueurs recevront 500 écus de réanimation lors de leur première connexion.

Autres

  • L'IU du passe de combat a été améliorée.
  • Il est désormais possible d’accéder directement à un événement depuis sa fenêtre contextuelle d’annonce.

Check out a detailed break-down of all the stats that have been tweaked in this update in the spoilers below:

Modifications des statistiques des armes et des accessoires

Cette saison, nous avons revu les statistiques des armes, de façon générale, pour réduire le « temps pour tuer » (« TTK » pour time-to-kill, en anglais). Lors des premiers tests avec les armes automatiques, les modifications étaient peu visibles. En revanche, les fusils à pompe et les snipers fonctionnent désormais beaucoup mieux avec le nouveau système d’armure. Au lieu de simplement augmenter les valeurs d’armure, nous avons choisi de réduire le TTK de toutes les armes automatiques, ce qui aura un impact sur la méta d’aujourd’hui et de demain.

Cet ajustement redonne également de l’intérêt à des armes plus anciennes, comme le SA Hellion, le HK433, le SIG MPX, le Beretta PMX et bien d’autres encore, car leurs performances sont désormais beaucoup plus proches de celles requises pour la méta.

ST Kinetics CPW

  • Réduction de la capacité du magasin, de 20 à 15.
  • Augmentation des munitions, de 200 à 210.
  • Singlet : réduction de la portée, de 7,5 à 5 (version dorée : de 8 à 5,5).
  • Singlet : augmentation de la réduction des dégâts par mètre, de 2,4 à 4.

Beretta ARX160

  • Réduction de la cadence de tir, de 900 à 810 (version dorée : de 905 à 815).
  • Le mod d’augmentation de la portée a été revu à la baisse : il passe de +2/4/6/8/12 à +1/2/3/4/6.

STK CMCR

  • Réduction de la cadence de tir, de 855 à 820 (version dorée : de 860 à 825).
  • Réduction du recul.

QBZ-191

  • Réduction de la cadence de tir, de 750 à 720 (version dorée : de 755 à 725).
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6,5 à 7.
  • Augmentation des dégâts du lance-roquettes monté, de 425 à 480.

AK-12

  • Réduction de la cadence de tir, de 770 à 735 (version dorée : de 777 à 740).
  • Silencieux spécial AK-12 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Ajout d’un malus de recul de +30 %.
  • Suppresseur spécial AK-12 :
    • Le recul est désormais réduit de 10 %.
  • Poignée spéciale AK-12 :
    • Suppression du malus de précision.
    • Suppression du bonus de vitesse de rechargement.
    • Le bonus de réduction du recul passe de 15 % à 25 %.

Honey Badger

  • Réduction de la cadence de tir, de 825 à 785.

CSV-9

  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts :
  • sur le corps -> de 1,13 à 1,2 ;
  • sur les mains -> de 1,06 à 1,1 ;
  • et sur les jambes -> de 1,02 à 1,1.
  • Augmentation du malus du mod de cadence de tir pour la version singlet, qui passe de 9 % à 13 %.
  • Mod Singlet : augmentation de la portée, de 1,5 à 3,5.

PP-2011 Kedr-Para

  • Réduction de la cadence de tir, de 830 à 790 (version dorée : de 835 à 795).
  • Augmentation des dégâts de base, de 108 à 120.

Tavor CTAR-21

  • Réduction de la cadence de tir, de 1050 à 970 (version dorée : de 1060 à 975).

Magpul PDR-C

  • Réduction de la cadence de tir, de 1100 à 1000 (version dorée : de 1015 à 1010).
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts :
    • sur le corps -> de 1,25 à 1,42 ;
    • et sur les mains -> de 1,25 à 1,35.

Sabatti STR

  • Augmentation de la cadence de tir, de 37,7 à 38,4 (version dorée : de 38 à 38,6).
  • Augmentation de la vitesse d’ADS, de 280 ms à 270 ms.
  • Ajustement des durées des différentes animations pour gagner en fluidité.

HK433

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

SA Hellion

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

IWI Carmel

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

Cobalt Kinetics EDGE Rifle

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

DVL-10 M2

  • Augmentation des dégâts de base, de 600 à 720.

OTs-48K MK2

  • Augmentation des dégâts de base, de 540 à 690.

SVCh-54

  • Augmentation des dégâts de base, de 580 à 680.

Note des développeurs : En parallèle à la refonte des armures, nous avons rééquilibré toutes les armes de départ afin de garantir une expérience plus fluide aux joueurs débutants. Les dégâts qu’elles infligent ont été considérablement augmentés, et leurs accessoires ont été actualisés pour rejoindre la qualité et les performances des autres accessoires standards.

MTs-572 Astarta

  • Réduction de la cadence de tir, de 38 à 34 (version dorée : de 38,2 à 34,2).

Note des développeurs : Le MTs-572 Astarta présente des avantages évidents par rapport aux autres armes à verrou : il n’est pas nécessaire de quitter la lunette entre les tirs, et l’absence de cycle lié au verrou permet de changer rapidement d’arme et d’effectuer des tirs consécutifs plus fréquents.
Pour des raisons d’équilibrage, les statistiques du MTs-572 Astarta vont donc être revues à la baisse. Cette modification permet aux autres fusils à verrou, comme le CheyTac M200, le Sabatti STR et le futur fusil de précision (saison d’automne) de rester compétitifs sans avoir besoin d’apporter trop de bonus.

AK Alpha

  • Augmentation des dégâts de base, de 85 à 100.
  • Augmentation des dégâts minimums, de 57 à 75.
  • Augmentation de la cadence de tir, de 640 à 800.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 6,5.
  • Suppression du malus de dégâts provenant du silencieux unique de l’arme.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Réduction du bonus de dégâts, de 2/3/4/5/9 à 1,5/2/2,5/3/4.
    • Suppression du malus de recul.
  • Mod Cadence de tir :
    • Suppression du bonus de cadence de tir.
    • Le bonus de réduction du recul passe de 40 % à 50 %.
  • Mod Munitions de traumatisme :
    • Augmentation du malus de cadence de tir, de 22 % à 35 %.

Kriss Super V Custom

  • Augmentation des dégâts de base, de 84 à 100.
  • Augmentation des dégâts minimums, de 35 à 38.
  • Réduction de la réduction des dégâts par mètre, de 3,45 à 2,8.
  • Augmentation du recul.
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 4,5/1/1/0,95 à 4,5/1,1/1,05/1,05.
  • Silencieux spécial vectoriel :
    • Suppression du bonus de dégâts ;
    • Suppression du bonus de précision ;
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m ;
    • Ajout d’un malus de réduction des dégâts de 100 %.
  • Poignée tactile vectorielle :
    • Le bonus de réduction du recul passe de 20 % à 5 %.
    • Le bonus de précision passe de 20 % à 5 %.
  • Visée Redring MK2 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
    • Suppression du bonus de stabilité de la vue.
  • RAMBO SP-6 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Typhoon F12

  • Augmentation des dégâts de base des plombs, de 67,5 à 85.
  • Mod Cadre de précision :
    • Réduction du bonus de dégâts des plombs, de 25 à 13.
  • Visée Romeo 3 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
    • Suppression du bonus de précision.
    • Suppression du bonus de stabilité de la vue.
  • Silencieux spécial Typhoon F12 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du bonus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 2 m.
    • Ajout d’un malus de réduction des dégâts de 100 %.

CDX-MC Kraken

  • Augmentation des dégâts de base, de 350 à 720.
  • Augmentation de la vitesse d’ADS, de 120 ms à 300 ms.
  • Réduction de la cadence de tir, de 49,6 à 35,8.
  • Réduction importante de la stabilité de la vue.
  • Ajustement de certaines animations pour les adapter aux nouvelles durées.
  • Lunette ATACR 4,5x :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
  • Silencieux de précision défensif Cadex :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de portée.
  • Mod Cadence de tir :
    • Augmentation de l’efficacité du mod.
  • Mod Cadre lourd :
    • Ajout d’un bonus de vitesse d’ADS de 5 %.
    • Ajout d’un bonus de cadence de tir de 4 %.

Maxim 9

  • Augmentation des dégâts de base, de 120 à 220 (version dorée : de 122 à 225).
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 3,2/1/0,9/0,9 à 3,5/1,15/1,1/1,1.
  • Silencieux long Maxim 9 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Augmentation du malus de réduction des dégâts de +10 % à +100 %.
STK CMCR
  • Augmentation importante du recul.
  • Réduction du recul du compensateur VG6 Precision EPSILON diminuée.

Nous avons apporté d’importantes mises à jour aux statistiques des anciennes armes et résolu plusieurs problèmes liés aux accessoires standards qui réduisaient leur efficacité sur les armes plus récentes. Les principales modifications comprennent :

  • Des améliorations à des fins d’équilibrage : Nous avons corrigé les problèmes d’équilibrage entre les accessoires.
  • Des pénalités obsolètes : Les suppresseurs ne réduisent plus les dégâts.
  • Des bonus illogiques : Les lunettes n’améliorent plus la précision sans visée.
  • Modifications d’impact : Réduction des modifications ayant un impact minimal, notamment les pénalités mineures de dégâts sur les suppresseurs de fusils d’assaut.

Nous avons également accordé une attention particulière aux accessoires de type bouche :

  • Suppresseurs : Utilisation à longue portée revue à la baisse, mais suppression des pénalités de dégâts à faible portée.
  • Cache-flamme : Revus à la hausse pour proposer des alternatives équilibrées.

Nous nous éloignons de la « méta suppresseur » pour encourager davantage de choix tactiques et améliorer le son du jeu. En standardisant les statistiques des accessoires, nous voulons éviter les déséquilibres et faire en sorte que les mods standards soient plus viables pour les nouvelles armes.

Frein de bouche PSh-5M Sport

  • Suppression du bonus de perforation.
  • Suppression du malus de réduction de dégâts.
  • Réduction du recul de 25 %.

Pistolet-mitrailleur (SMG)

  • Silencieux de pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de réduction de dégâts.
    • Suppression du malus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Ajout d’un malus de recul de +30 %.
  • Suppresseur de pistolet-mitrailleur :
    • Le recul est désormais réduit de -10 %.
    • Ajout d’un bonus de précision de +10 %.
  • Poignée de pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du bonus de réduction du recul.
    • Ajout d’un bonus à la vitesse de rechargement de 10 %.
    • Augmentation du bonus de précision, de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.
  • Pied télescopique du pistolet-mitrailleur :
    • Les bonus de précision et de réduction du recul ont été retravaillés. Auparavant, ils accordaient un bonus de 20 %, quelle que soit la position. Désormais, ils apportent :
      • un bonus de 70 % en position allongée (sauf glissade), 5 % dans les autres positions.
    • Suppression du bonus de stabilisation de la visée lors d’une glissade.
  • Lunette standard pour pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de vitesse d’ADS.
  • Lunette améliorée pour pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de précision.
  • Lunette très rare (pistolet-mitrailleur) :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Silencieux de fusil d’assaut

  • Suppression du malus de dégâts.
  • Suppression du malus de réduction de dégâts.
  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un malus de portée de 6 m.
  • Ajout d’un malus de recul de +30 %.

Silencieux de fusil à pompe

  • Suppression du malus de dégâts.
  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un malus de portée de 2 m.
  • Ajout d’un malus de recul de +50 %.

Cache-flamme de fusil d’assaut

  • Le recul est désormais réduit de -10 %.
  • Ajout d’un bonus de précision de +10 %.

Poignée générique

  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un bonus de vitesse au changement d’arme de +10 %.
  • Le bonus de réduction du recul passe de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.

Poignée de fusil d’assaut

  • Suppression du bonus de réduction du recul.
  • Ajout d’un bonus à la vitesse de rechargement de 10 %.
  • Augmentation du bonus de précision, de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.

Pied télescopique de fusil d’assaut

  • Les bonus de précision et de réduction du recul ont été retravaillés. Auparavant, ils accordaient un bonus de 20 %, quelle que soit la position. Désormais, ils apportent :
    • un bonus de 70 % en position allongée (sauf glissade), 5 % dans les autres positions.
  • Suppression du bonus de stabilisation de la visée lors d’une glissade.

Lunette MCA

  • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Lunettes de visée 4X, 4,5X, 5,5X

  • Suppression du malus de vitesse d’ADS.

Pointeur de visée

  • Suppression du malus de précision.
  • Suppression du bonus de recul.

Viseur réflexe amélioré

  • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
Modifications des statistiques d’appareils

Nous avons ajusté l’équilibrage de la plupart des appareils pour qu’ils fonctionnent mieux avec les nouveaux équipements de départ. Pour en savoir sur le rééquilibrage des équipements et des armes, consultez l’article qui y est consacré.

Les modifications suivantes ne concernent que les statistiques des appareils entièrement améliorés, mais elles s’appliquent à tous les niveaux.

M26

  • Augmentation des dégâts de base, de 290 à 550.
  • Augmentation des vitesses de lancer et d’équipement de 15 %.
  • L’indicateur de cible est maintenant actif sans mods.
  • Le mod Lancer rapide a été revu à la baisse.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Désormais combinable avec le mod Grenades fumigènes ;
    • Réduction du bonus de dégâts, de 260 à 80 ;
    • Réduction du malus de dégâts, de -2 à -1 ;
    • Réduction du délai de détonation, de 35 % à 10 % ;
    • Suppression du malus au lancer.
  • Mod Grenades fumigènes :
    • Suppression de l’activation du marqueur de touche (hitmarker en anglais, désormais activé par défaut) ;
    • Augmentation du malus de dégâts, de 20 à 250 points ;
    • Ajout d’un malus de rayon d’effet de -1,5 m.

Grenade collante

  • Augmentation des dégâts de base, de 400 à 550.
  • Augmentation de la distance à laquelle la grenade tue instantanément l’ennemi, de 3,5 à 4 m.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Réduction du bonus de dégâts, de 180 à 80.
  • Mod Grenades doubles :
    • Ajout d’un bonus à la vitesse de lancer de 20 %.
    • Ajout d’un malus de rayon d’effet de 1 m.
    • Augmentation du malus de dégâts, de 140 à 250.

Molotov

  • Augmentation des dégâts, de 200 à 380.
  • Augmentation des vitesses de lancer et d’équipement de 15 %.

Grenade incapacitante

  • Réduction de l’effet d’aveuglement de 35 %.

Tomahawk de lancer

  • Augmentation des dégâts, de 500 à 650.
  • Ajout d’un malus d’endurance de 25 %.

Grenade chimique

  • Ajout d’un ricochet.
  • Réduction des dégâts, de 60 à 50.
  • Réduction du rayon d’effet de 30 %.
  • Réduction de la durée, de 5 à 2 secondes.

Claymore

  • Augmentation des dégâts, de 290 à 500.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
  • Réduction du bonus de dégâts, de 210 à 40.

Ravitaillement d’armure

  • Augmentation de la restauration d’armure, de 7 à 15.

Adrénaline

  • Mod Peau dure : réduction du bonus de résistance aux dégâts, de 25 % à 15 %.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème de connexion à l’opération spéciale Black Shark suite à une déconnexion.

Problèmes connus

  • Certains accessoires peuvent avoir des traductions incorrectes.

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